Olá galera do mundo de simulação virtual!!!
A equipe composta por Murillo Souza, Fabrício Bensiman e Fernando Soares!
Tem a grande satisfação de estarmos lançando hoje o cenário do Aeroporto de Goiânia (V1.0), para as plataformas de simulação Flight Simulator X (Deluxe/Steam) e Lockheed Martin Prepar 3D (V3+ e V4+).
O Cenário possui todo o campo do aeroporto, com o novo terminal de passageiros o TPS2, hangares da aviação geral, hangares da empresa SETE baseada em GYN, objetos colocados a mão para deixar o ambiente mais bonito e detalhado.
Possui objetos estáticos como placas de trânsito, carros, outdoor e possui o 727 carqueiro da extinta ATA Linhas Aéreas que ficou parado no aeroporto após ser decretado sua falência e nunca foi retirado. Agradecemos ao Luis Villani por ceder a pintura da ATA no modelo da AIA.
Possui um ground todo customizado, com marcações idênticas ao real, o TPS2 possui pontes de embarque estáticas, mas uma atualização será lançada e com ela virá pontes novas totalmente renovadas e com integração SODE.
A Versão para Prepar3D V4 possui luzes dinãmicas.
*Informamos também que testes foram feitos em versões anteriores a V3 do Prepar 3D e muitas incompatibilidades foram reportadas e encontradas, alguns efeitos e objetos não funcionaram portanto o uso nessas versões ficam por conta total dos usuários que assim tiverem vontade de testar, mas não nos responsabilizamos por qualquer erro em seu simulador.
Mais informações você encontra no arquivo leia-me do cenário.
Pessoal, fazer cenário leva muito tempo, principalmente Goiânia que possui poucas informações, eu Murillo Souza e meus parceiros de equipe Fabrício Bensiman e Fernando Soares nos juntamos e usamos as habilidades de cada um para construir este cenário para todos e freeware. Portanto para aqueles que quiserem, no final deste post possui dados para quem quiser efetuar doações para nós referente ao respectivo trabalho de cada um. Então quem quiser doar, acaba nos incentivando a fazer mais cenários, e aqueles que o fizerem terá nosso mais sincero agradecimento.
Equipe:
Murillo Souza: Modelagem 3D, texturização, iluminação noturna nos
prédios, placas de sinalização, sinalização de taxiways, afcad; Para doar pelo
trabalho o botão se encontra na coluna do lado esquerdo do blog.
Fabrício Bensimam: Fotorreal, Mesh, paredão rwy 14, grama, objetos
estáticos, iluminação de pistas e pátios, afcad; Para doar pelo trabalho o botão se encontra na coluna do lado esquerdo do blog.
Fernando Soares: Ground Poly, marcações da pista; Para doar pelo
trabalho do Fernando visite seu blog CLIQUE AQUI
JFFS: NOVIDADES NA V2
Agradecimentos: Alexandre Alves (vsp4264) pelo muro de concreto;
Paulo Ricardo pelos efeitos e
luzes;
Pedro Bisneto pelos postes menores, efeitos de luz;
Zanolli pelas dicas e ajudas, seu conhecimento dado ajudou muito;
Eduardoamil pela bibliotecas de obejos
(escadas, carros, maleiros);
JFFS por todo apoio no projeto, idéias, correções (TEM NOVIDADE DO JFFS NA V2);
E a toda
comunidade do Voo Virtual, principalmente ao Daniel Mubarac pelos excelentes vídeos que nos ajudaram a aprender e
concluir este cenário.
Caso queira colocar em seu blog ou site para divulgação, por favor mantenha os créditos.